美國體育休閑展會
美國紐約動漫博覽會
英文名稱:NYCC
展會時間:2013/10/10~2013/10/13
展會國家:美國
展會地點:紐約 Jacob K.Javits 展覽中心
展會行業(yè):體育休閑
美國紐約動漫博覽會展會概況:
美國紐約動漫博覽會的展品范圍
展品范圍:
漫畫書籍,圖畫小說,游戲,玩具,日本漫畫,動漫,電影/電視,特別來賓,影映,座談
觀眾來源:
行業(yè)專家,如漫畫書籍零售商,專業(yè)買家,經銷商,版權交易商,收藏家,圖書館,教育家,媒體,新聞,漫畫迷
贊助單位:
Diamond Comic Distrib tors,Variety,P blishers Weekly,DC Comics,Marvel Entertainment,ADV Films,
ICv2,Midtown Comics,Pop C lt re Shock,Big Apple ConventionsMOCCA,Library Jo rnal,School Library Jo rnal
2012展后報告:
1)訪客數(shù)超過116,000,來訪的客人有專業(yè)的動漫人員,出版商和動漫迷;
2)參展商有700家,其中有550個展商參加Artist Alley.
3)超過4000名媒體報道此展會如下圖:
攤位費用:
1. 純空地攤位租金參考價:待定
具體的以網絡的標價為準:http://floorplans.reedexpo.com/RX/Floorplans/FX/comc12/defa lt.html
2,出團及運輸費用,會依實際企業(yè)參加狀況報價,歡迎email或來電洽詢
3,企業(yè)可自行申請中小型企業(yè)補貼款請參考登陸http://smeimdf.mofcom.gov.cn/
4,我司可協(xié)助符合條件的企業(yè)申請中小企業(yè)國際市場開拓資金補貼及提供相關訊息
美國紐約動漫博覽會的更多信息
展會簡介:
NewYorkComicCon前身是SanDiegoComicCon圣地亞哥動漫展,每年吸引觀眾多達120,000.該展會除了傳統(tǒng)漫畫,圖書外還吸引了多間游戲廠家來參展.本次兼營AAA(美國首屆日本動畫獎)晚會是NYCC擴大引入日本/亞洲文化的開始.像PblishersWeeklyandVariety這樣的頂級行業(yè)出版商,數(shù)以千計的追求時尚與新潮大眾文化的其他行業(yè)人士,以及公眾都會參加紐約國際動漫博覽會.如果您想尋找最具活力,進行最大的交易以及決定將來突破的地方,紐約國際動漫博覽會都是唯1的選擇.它不僅僅是1個漫畫書籍展,它也是東部海岸獨1無2的展會,帶您進入美國最大的大眾文化,媒體和版權交易城市.
美國動漫市場龐大:
全球動漫產業(yè)
動漫產業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫,漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書,報刊,電影,電視,音像制品,舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發(fā),生產,出版,播出,演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝,玩具,電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業(yè).早在2004年,全球數(shù)字內容產業(yè)產值就達2228億美元,與游戲,動畫相關的衍生產品產值超過5000億美元.從全球來看,動漫產業(yè)已經成為1個龐大的產業(yè).目前歐,美,日,韓的動漫產業(yè)已經在迅速發(fā)展.美國網絡游戲的產值已經連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產業(yè);日本動畫業(yè)年產值在國民經濟中位列第6,動畫產品出口額超過鋼鐵.美國每年的動漫產品和衍生產品的產值高達50多億美元;年營業(yè)額超過90億美元的日本動漫,早與娛樂1起成為國內經濟文化的主流和全球產量最大的動漫大國;即便是后起之秀的韓國,動漫產品的產量也占全球的30%,產值僅次于美,日,成為韓國國民經濟的6大支柱產業(yè)之1.
中國動漫產業(yè):
2004年我國動漫總創(chuàng)收達117億元人民幣,動漫市場的需求在迅速擴大.
2006年4月,國務院辦公廳轉發(fā)了財政部等部門《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出了推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的1系列政策措施.許多企業(yè)據此調整了發(fā)展戰(zhàn)略和計劃,動畫片產量實現(xiàn)了大幅度增長,并且初步擺脫模仿痕跡,具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊,圖書和漫畫家迅速成長,漫畫版《水滸傳》與《西游記》陸續(xù)在國外出版,1批新老漫畫作品走出國門贏得市場.
目前,國家有關部門依據各自管理職責批準設立了20多個各類與動漫有關的基地,包括園區(qū)型和企業(yè)型基地.有的初步形成了扶持產業(yè)發(fā)展的制度和環(huán)境對推動動漫產業(yè)發(fā)展起到了積極的促進作用.發(fā)展動漫產業(yè)政策措施的核心是要提高原創(chuàng)水平,增強我國動漫產業(yè)自主良性發(fā)展的能力.要扶持和倡導動漫產業(yè)走民族風格和時代特點相結合的原創(chuàng)之路,打造中國形象的動漫品牌.要請進來也要走出去,建立健全動漫產業(yè)海外服務支撐體系,支持我國動漫企業(yè)開拓海外市場,有組織地開展國際人才培訓與交流,參加國際動漫展覽會,培育高端創(chuàng)意人才,在國際交流,合作,競爭中實現(xiàn)中華民族文化的主體性.
美國紐約動漫博覽會聯(lián)系信息:
中國總代理:上海貿有展覽服務有限公司 / 貿友展覽事業(yè)(香港)有限公司
上海市閔行區(qū)虹井路280弄1號瑞都大廈608C室 郵編: 201103
Tel:021-31261082 Fax:021-61264360
聯(lián)系人: 劉偲偲(Dorothy)Ext:108/景麗麗(Lily)Ext:109 / 賴沛純 (Florence)小姐Ext: 100
Email: dorothy_liu@wesexpo.com.cn/lily_jing@wesexpo.com.cn / flo_lay@wesexpo.com.cn
WEB SITE: www.wesexpo.com.cn
原文地址:
http://sehutong7.cn/haiwai/52777.html
展會時間:2013/10/10~2013/10/13
展會國家:美國
展會地點:紐約 Jacob K.Javits 展覽中心
展會行業(yè):體育休閑
美國紐約動漫博覽會展會概況:
美國紐約動漫博覽會的展品范圍
展品范圍:
漫畫書籍,圖畫小說,游戲,玩具,日本漫畫,動漫,電影/電視,特別來賓,影映,座談
觀眾來源:
行業(yè)專家,如漫畫書籍零售商,專業(yè)買家,經銷商,版權交易商,收藏家,圖書館,教育家,媒體,新聞,漫畫迷
贊助單位:
Diamond Comic Distrib tors,Variety,P blishers Weekly,DC Comics,Marvel Entertainment,ADV Films,
ICv2,Midtown Comics,Pop C lt re Shock,Big Apple ConventionsMOCCA,Library Jo rnal,School Library Jo rnal
2012展后報告:
1)訪客數(shù)超過116,000,來訪的客人有專業(yè)的動漫人員,出版商和動漫迷;
2)參展商有700家,其中有550個展商參加Artist Alley.
3)超過4000名媒體報道此展會如下圖:
攤位費用:
1. 純空地攤位租金參考價:待定
具體的以網絡的標價為準:http://floorplans.reedexpo.com/RX/Floorplans/FX/comc12/defa lt.html
2,出團及運輸費用,會依實際企業(yè)參加狀況報價,歡迎email或來電洽詢
3,企業(yè)可自行申請中小型企業(yè)補貼款請參考登陸http://smeimdf.mofcom.gov.cn/
4,我司可協(xié)助符合條件的企業(yè)申請中小企業(yè)國際市場開拓資金補貼及提供相關訊息
美國紐約動漫博覽會的更多信息
展會簡介:
NewYorkComicCon前身是SanDiegoComicCon圣地亞哥動漫展,每年吸引觀眾多達120,000.該展會除了傳統(tǒng)漫畫,圖書外還吸引了多間游戲廠家來參展.本次兼營AAA(美國首屆日本動畫獎)晚會是NYCC擴大引入日本/亞洲文化的開始.像PblishersWeeklyandVariety這樣的頂級行業(yè)出版商,數(shù)以千計的追求時尚與新潮大眾文化的其他行業(yè)人士,以及公眾都會參加紐約國際動漫博覽會.如果您想尋找最具活力,進行最大的交易以及決定將來突破的地方,紐約國際動漫博覽會都是唯1的選擇.它不僅僅是1個漫畫書籍展,它也是東部海岸獨1無2的展會,帶您進入美國最大的大眾文化,媒體和版權交易城市.
美國動漫市場龐大:
全球動漫產業(yè)
動漫產業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫,漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書,報刊,電影,電視,音像制品,舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發(fā),生產,出版,播出,演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝,玩具,電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業(yè).早在2004年,全球數(shù)字內容產業(yè)產值就達2228億美元,與游戲,動畫相關的衍生產品產值超過5000億美元.從全球來看,動漫產業(yè)已經成為1個龐大的產業(yè).目前歐,美,日,韓的動漫產業(yè)已經在迅速發(fā)展.美國網絡游戲的產值已經連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產業(yè);日本動畫業(yè)年產值在國民經濟中位列第6,動畫產品出口額超過鋼鐵.美國每年的動漫產品和衍生產品的產值高達50多億美元;年營業(yè)額超過90億美元的日本動漫,早與娛樂1起成為國內經濟文化的主流和全球產量最大的動漫大國;即便是后起之秀的韓國,動漫產品的產量也占全球的30%,產值僅次于美,日,成為韓國國民經濟的6大支柱產業(yè)之1.
中國動漫產業(yè):
2004年我國動漫總創(chuàng)收達117億元人民幣,動漫市場的需求在迅速擴大.
2006年4月,國務院辦公廳轉發(fā)了財政部等部門《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出了推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的1系列政策措施.許多企業(yè)據此調整了發(fā)展戰(zhàn)略和計劃,動畫片產量實現(xiàn)了大幅度增長,并且初步擺脫模仿痕跡,具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊,圖書和漫畫家迅速成長,漫畫版《水滸傳》與《西游記》陸續(xù)在國外出版,1批新老漫畫作品走出國門贏得市場.
目前,國家有關部門依據各自管理職責批準設立了20多個各類與動漫有關的基地,包括園區(qū)型和企業(yè)型基地.有的初步形成了扶持產業(yè)發(fā)展的制度和環(huán)境對推動動漫產業(yè)發(fā)展起到了積極的促進作用.發(fā)展動漫產業(yè)政策措施的核心是要提高原創(chuàng)水平,增強我國動漫產業(yè)自主良性發(fā)展的能力.要扶持和倡導動漫產業(yè)走民族風格和時代特點相結合的原創(chuàng)之路,打造中國形象的動漫品牌.要請進來也要走出去,建立健全動漫產業(yè)海外服務支撐體系,支持我國動漫企業(yè)開拓海外市場,有組織地開展國際人才培訓與交流,參加國際動漫展覽會,培育高端創(chuàng)意人才,在國際交流,合作,競爭中實現(xiàn)中華民族文化的主體性.
美國紐約動漫博覽會聯(lián)系信息:
中國總代理:上海貿有展覽服務有限公司 / 貿友展覽事業(yè)(香港)有限公司
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Tel:021-31261082 Fax:021-61264360
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Email: dorothy_liu@wesexpo.com.cn/lily_jing@wesexpo.com.cn / flo_lay@wesexpo.com.cn
WEB SITE: www.wesexpo.com.cn
原文地址:
http://sehutong7.cn/haiwai/52777.html